。剧本由韦斯利·斯特里克和埃里克·海瑟尔编写,对话并不像评论家所说的那样糟糕或糟糕,但它有点疯狂,但主要目标是让人们对凶手感到同情。游戏玩法与TLOU1的游戏玩法几乎相同。制作耐人寻味。。所以,他们在这里:。所有角色正在经历的事件和动荡的旋风让你从剧集开始到结束都处于座位的边缘。。- 电影世界,1915年5月15日"。。结局与其说是惊喜,不如说是失望。“游戏之夜”围绕其中一个变得错误而发展。其中一个主要角色逃避了他过去的罪恶(我认为大多数人都可以理解这一点,至少在某种程度上),然而,这个角色经历了他行为的后果到极致。它有一些最近记忆中最诙谐的对话,托比·马奎尔和珠尔之间的戏谑与最好的特雷西-赫本相媲美。"我从来没有见过这样的结局,这是我见过的最好的东西,感谢德国人的这种艺术"。问题在后面的剧集中开始堆积起来。
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